QT资源库中图片的调用

在开发一个项目的时候,如果需要加载资源的话,最好不要使用绝对路径。因为在项目打包或者给别人使用的时候,往往会出现资源丢失或者是路径对不上号的情况,但是由于最近在做QT的一个小程序的开发,所以在这里写一下QT的资源图片的调用

首先我们需要建立一个QT的资源库,建立好了以后是一个.qrc的文件啦:


首先添加一个新文件;

然后就要选择添加的是QT的资源文件:


添加了文件以后,输入它的名字,创建完毕;


创建完了以后,点开你的新创建的文件,然后,在里面需要先添加前缀(这样就先创建了一个放特定的资源文件的文件夹,这个我感觉还是很需要的,在项目管理的时候避免资源混淆),然后就添加资源,添加完资源以后,可以对相应的某个资源点击修改“昵称”


修改完昵称以后,有的同志可能就很纳闷为啥在代码里面还是引用不上呢?

这里说一下把,你需要将资源库保存,就是右击目录里面的.qrc,点击Open in Editor,这样就会出现一个保存修改的提示对话框,在这个提示对话框里面,点击保存修改,那么你就可以使用啦~~


具体在代码里面使用的方法:

例如你需要建立一个QImage对象,你就可以这样来:

QImage *ice;
ice = new QImage(":/image/0");//里面的就是资源库里面的路径,可以在资源库里面右键点击Copy Path获得

到这里就可以用上了资源库里面的文件了啦~


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### 回答1: 在Qt调用Fmod文件的方法有以下几个步骤: 1. 下载Fmod音频库:首先,从Fmod官方网站(https://fmod.com)下载适用于你的操作系统和编译器的Fmod音频库。确保选择与你使用的Qt版本和编译器兼容的库文件。 2. 创建Qt工程:在Qt Creator创建一个新的Qt工程,选择适当的项目模板和配置。确保你选择了与你的操作系统和编译器相匹配的选项。 3. 将Fmod库文件添加到工程:将下载的Fmod库文件复制到Qt工程文件所在的目录。然后,右键单击Qt工程文件,选择"添加库文件"(Add Library...)选项,在对话框选择"Fmod库文件"。 4. 添加Fmod头文件和库路径:在.pro文件添加Fmod头文件和库路径。例如,添加如下代码: ``` INCLUDEPATH += /path/to/fmod/header/files LIBS += -L/path/to/fmod/library/files -lfmod ``` 将"/path/to/fmod/header/files"和"/path/to/fmod/library/files"替换为你实际的Fmod头文件和库路径。 5. 使用Fmod函数:在需要使用Fmod的地方,通过包含相应的Fmod头文件,在代码调用Fmod函数。例如,如果想播放一个音效,可以使用以下代码: ``` #include <fmod.h> FMOD_SYSTEM* system; FMOD_SOUND* sound; FMOD_RESULT result; result = FMOD_System_Create(&system); result = FMOD_System_Init(system, 32, FMOD_INIT_NORMAL, 0); result = FMOD_System_CreateSound(system, "path/to/sound/file", FMOD_DEFAULT, 0, &sound); result = FMOD_System_PlaySound(system, FMOD_CHANNEL_FREE, sound, 0, NULL); // 清理资源 result = FMOD_Sound_Release(sound); result = FMOD_System_Close(system); result = FMOD_System_Release(system); ``` 将"path/to/sound/file"替换为实际的音效文件路径。 以上是在Qt调用Fmod文件的基本步骤。根据实际需求,还可以调用其他Fmod函数以实现更复杂的功能,比如音频播放控制、音频特效等。 ### 回答2: 在Qt调用FMOD文件,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保已经在Qt项目包含了FMOD的库文件。可以将FMOD的头文件和库文件拷贝到项目的目录,并在Qt项目的.pro文件添加相应的包含路径和库文件路径。 2. 打开Qt项目的源代码文件,在需要调用FMOD的地方添加相应的代码。 3. 在代码添加FMOD的头文件引用,例如: ``` #include <fmod.hpp> ``` 4. 初始化FMOD系统,在需要使用FMOD之前,需先初始化FMOD系统,例如: ``` FMOD::System* system; FMOD::System_Create(&system); system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, nullptr); ``` 5. 加载和播放音频文件,使用FMOD的相关函数来加载和播放音频文件,例如: ``` FMOD::Sound* sound; system->createSound("audio.wav", FMOD_DEFAULT, nullptr, &sound); FMOD::Channel* channel; system->playSound(sound, nullptr, false, &channel); ``` 这个例子,文件"audio.wav"是要播放的音频文件。 6. 可以根据需要,使用FMOD的其他功能,如设置音量、播放速度等,查看FMOD的文档和示例代码,了解更多可以使用的功能。 7. 最后,当不再使用FMOD时,需要释放相关资源,例如: ``` sound->release(); system->close(); system->release(); ``` 以上是一个简单的使用FMOD的示例,具体的调用方式和功能可以根据实际需求进行调整和扩展。 ### 回答3: 在Qt调用FMOD文件可以通过以下步骤进行: 1. 首先,确保项目包含了FMOD的库文件。将FMOD的库文件(.dll)复制到项目的相关目录,例如项目的可执行文件所在的文件夹。 2. 在Qt项目的.pro文件添加FMOD库的路径。打开项目的.pro文件,找到"LIBS"部分,并添加以下代码: ``` LIBS += -L/path/to/fmod/library -lfmod ``` 3. 在你的Qt代码包含FMOD头文件。在需要使用FMOD的代码文件,添加以下代码: ``` #include <fmod.h> ``` 4. 初始化FMOD。在调用FMOD函数之前,需要进行初始化。可以在程序的入口点(如main函数)调用以下代码: ``` FMOD_SYSTEM* system; FMOD_RESULT result; result = FMOD_System_Create(&system); if (result != FMOD_OK) { // 初始化失败,处理错误 } result = FMOD_System_Init(system, channels, FMOD_INIT_NORMAL, nullptr); if (result != FMOD_OK) { // 初始化失败,处理错误 } ``` 5. 调用FMOD函数进行音频处理。通过FMOD库提供的相关函数,可以进行音频的播放、停止、暂停、音量调节等操作。根据具体需求,调用相应的函数即可。 6. 清理资源。在程序退出之前,需要进行资源的清理。在程序的退出点(如main函数结束前)调用以下代码: ``` result = FMOD_System_Release(system); if (result != FMOD_OK) { // 释放资源失败,处理错误 } ``` 以上就是如何在Qt调用FMOD文件的简要步骤。具体的调用方式和函数使用可以根据FMOD的文档进行进一步了解和操作。

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